什麼是物件?
所謂的「物件」就是指一個「實際存在」的東西。也就是「可使用的類別執行個體」。
而每個物件都有自己的變數、屬性和方法。
例如:跑車是耍帥必備的行頭,在世界上每一台跑車都是實際的物件,以保時捷911來說,它雖然是跑車,但是它還是屬於「汽車」的一種,擁有一般「汽車」共同的特性,如:四個輪子、方向盤、車大燈、擋風玻璃等等,只是材質和價格與一般汽車不同而已。
因此,我們可以將「汽車」視為Class,也就是車體設計的基本藍圖,而保時捷911跑車這個object就是根據汽車類別的藍圖所加以打造的超級跑車。
- 類別(
Class):定義程式的方法、屬性 - 物件(
Object):可執行的東西
跑車的物件範例
兩個跑車的物件範例
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法拉利360
屬性:18吋鋁圈、雙門、400HP、極速295km/h
方法:多點噴射、自然進氣、把妹泡妞
保時捷911
屬性:17吋鋁圈、雙門、420HP、極速313km/h
方法:多點噴射、渦輪增壓、耍帥甩尾
由上可知,不同的物件所擁有的屬性和方法,彼此之間會有差異。
物件的宣告
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類別名稱 物件名稱 = new 類別名稱([參數群]);
或是
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類別名稱 物件名稱;
物件名稱 = new 類別名稱([參數群]);
對於已知類型的情況下,可以直接打上 new() 來使用建構式建立物件。
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類別名稱 物件名稱 = new();
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Test test = new() { str = "a" };
範例
宣告一個汽車的類別,並實體化物件(new):
- 屬性:鋁圈、車門、馬力、最高時速
- 方法:供油方式、引擎技術
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//宣告物件
//方法一:
Car porsche = new Car();
Console.WriteLine(car.MaxSpeed); //295
//方法二:
Car ferrari;
car = new Car();
Console.WriteLine(car.MaxSpeed); //295
//方法三:對於已知的類型,直接打上 new()
Car audi = new();
Console.WriteLine(car.MaxSpeed); //295
// Car汽車類別
public class Car
{
public int AluminumWheel { get { return 18; } } //鋁圈
public int CarDoor { get { return 2; } } //車門
public int Horsepower { get { return 400; } } //馬力
public int MaxSpeed { get { return 295; } } //極速
//供油方式
public string FuelSystem()
{
return "Multi-Port Fuel Injected"; //多當噴射
}
//引擎技術
public string EngineTechnology(bool engineType)
{
return (engineType) ? "Natural Aspirate" : "Turbo"; //自然進氣/渦輪增壓
}
}
Q&A
Q:我們常聽到的「物件(Object)」和「實體(Instance)」這二個名詞,它們是相同的東西?
A:An instance of a class is an object. (一個object就是某個class的instance) 簡單的一句話就是「物件(Object)是類別(Class)的實體(Instance)
- Class是用來定義object的一種東西,class的內容包含了動作(operations)與資料(data)。
- 動作(operations)、方法(methods)和行為(behaviors)可以看作同義詞。理想上一個object的狀態只能透過動作去改變它。
- 一個object就是某個class的instance,換句話說可以把object和instance看作是同樣的東西。只是在某些場合大家比較習慣用object這個說法,其他場合則是會用instance。
類別(Class) 與 物件(Object)
類別(Class) 與 物件(Object) 是個一體兩面的東西,以下我用幾個不同的方式說明這兩著的差別:
簡單解釋:
類別算是一個藍圖、一個範本、一個可參考的文件,他沒有 實體 (Instance) 的概念,屬靜態的。
物件是一個看的到、摸的到的實體,屬於動態的,狀態會隨時改變,但架構與行為不會改變。
比喻一:建築物
建築物
- 類別:設計藍圖
- 物件:實際蓋好的房子
兩者關係:設計藍圖(類別)決定房子應該怎麼蓋,決定幾台電梯、幾間房間、走道如何設計。實際蓋好的房子(物件)是照著設計藍圖所蓋出來的房子,人只能照設計藍圖的設計使用這間房子。
比喻二:蓋世武功
蓋世武功
- 類別:武林密笈
- 物件:修練武林密笈而成的武林高手
兩者關係:武林密笈(類別)記載許多各種攻擊與回應的方式,讓武林高手(物件)知道遭遇到什麼攻擊時要用什麼招式回應。 程式設計:每執行到我們用 new 運算子時,等同於將物件產生,也等同於成功得到武林密笈可以開始練功,或是在「建構子」的時候就已經賦予你基本功力。
基本上,類別只用來決定物件形成時的樣子,當物件形成時,物件就變成一個記憶體中的空間,記載著物件活動時暫存的資料與狀態,並且當有類別存在時有能力透過方法(Method)執行一些動作。
物件導向基礎:何謂類別(Class)?何謂物件(Object)? by The Will Will Web
什麼是物件導向(2):Object, Class, Instance
[C# 筆記] new 關鍵字的作用?
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